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永利新闻

  • 【永利盘点】2018年微信小游戏的是如何占据60亿市场的?2019-01-02

    2018年4月开启了微信小游戏平台的公测,作为微信小程序的分支,小游戏一上线便在玩家内迅速流通,从最初的几十款游戏,增长到上百款,再到目前为止超过7000款小游戏。毋庸置疑,微信小游戏是2018年游戏行业不得不谈的风口。而在这个大的风口之中,微信小游戏生态本身也发生了庞大的…

  • 2018年棋牌行业大事记2018-12-28

    日历即将成2018翻成2019,又到一年总结时。南方的冬天一如往常的迟来,可棋牌行业好像一直在去年冬末的寒风中,彷徨等待春天的到来,最后,等到了冬天的来临。我们作为行业记载者,在年终为大家回忆一下2018年行业大事件:1月16日:联众收购3家地方棋牌公司100%股权:南京好运…

  • 中宣部放大招了:部分游戏已经完成审核,游戏产业开始回暖2018-12-24

    21日上午,在2018年游戏产业年会上大会上,中宣部出版局副局长冯士新先生进行了一场演讲,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视…

  • 国外行业从业者是怎么看2018 全球PC游戏市场有哪些发展趋势?2018-12-17

    PUREWAL & PARTNERS 律师事务所合伙人——PETER LEWIN 毫无疑问,目前为止行业发展现状是大逃杀类游戏的持续发展所导致的。到目前为止为止,这类型游戏一直受到如《绝地求生》和《堡垒之夜》等以 PC 版为主的游戏的推动。像这样的游戏如流星般迅速崛起,确实阐明了“下一个大事件”…

  • 永利调研!游戏玩家报告分析都在这里了2018-12-12

    应用商店宣传能力强,口碑传播仍是重要方式从以下数据可以看出,应用商店占59.1%,大部分的游戏玩家几乎是通过该渠道来获取多款热门游戏的,但是不排除朋友举荐,或者亲朋好友的来获取最新消息。目前为止90后的玩家通过网络视频平台或者是热门直播平台来进一步了解更多手游消息,虽…

  • 回望2018年手游游戏市场行业研究数据报告分析2018-12-05

    今年由于游戏版号审批暂停,使得新游的上线和盈利都受到了影响。从最近的数据报告显示,10月是年内新游表现最低谷的时期,各项数据表现都不尽如人意。 从数据上来看,截至2018年10月底,经审批通过的国产网络游戏数量远低于2017年; 2018年1月1日至3月底,国家新闻出版广电总局…

  • 2018出海游戏:这几款游戏频频复出,甚至爆款2018-11-29

    国内的游戏市场增长缓慢,其中之一是受行业监管政策的影响,导致国内大部分厂商在今年发展缓慢甚至有可能导致停滞。但是,有一些专心海外的游戏厂商却有可能进一步逆势增长的势头。 例如:今年上半年出海游戏下载量同比增长25%,达到28亿次;收入同比增长40%,达到两亿美元。 …

  • 用户流量不足,移动游戏人口红利将浮现下滑趋势?2018-11-23

    移动游戏人口、流量红利成效相继减弱后:团队生存现状与用户改变。自2013年以来,中国游戏市场的主要用户增量来自于移动游戏,但2017年移动游戏用户增速仅为4.9%,浮现出人口红利减弱的现象。同时,移动游戏增长速度虽然仍有41.7%,但这一数据已连续四年持续下滑。而近年来迅猛…

  • 【数据报告】谁将成为下一个手游市场流量的佼佼者?2018-11-21

    2018年的手机行业可谓是百花齐放的一年,从2017年的到2018年期间,从地方性棋牌游戏迅速崛起,到“吃鸡”游戏的风靡一时,再到如今已临近末尾了,被刷动朋友圈的二次元游戏都牵动了无数玩家的心。从极光大数据发表的【2017-2018期间的手机游戏市场研究报告】,从去年到今年的手…

  • 游戏市场的画风突然转变,游戏又能往何处去?2018-11-14

    真正好的游戏是科技、娱乐、艺术和媒体的融合。游戏是什么?——曾经有人定义:游戏是包括了自由、愉悦、目的、竞争、规则、魔圈、共同体等六大要素的体验,是人类古往今来、贯穿一生的活动。而到了电子时代,游戏的实质依然没有改变,但却有着更多的属性——数字电子游戏兼具…